圣剑龚静毅:电视游戏与动漫IP融合需注重内涵

10月20日,木奇灵品牌推介会暨《木奇灵2圣天灵种》合作发布会在上海举行,会上,国内知名电视游戏开发商上海圣剑网络与武汉博润通文化科技股份有限公司达成合作意向,圣剑网络将获得“木奇灵2圣天灵种”动画IP授权,用于进行游戏项目的开发。

从圣剑以往的产品不难看出,圣剑一直走在IP改编游戏的道路上,其中不乏有开心宝贝、猪猪侠、巴啦啦小魔仙等知名动画,对于仍处在探索阶段的国内电视游戏行业,动画IP在电视游戏中的作用和意义如何凸显?国内电视游戏IP发展策略如何?发布会后,乐上网就上述问题采访了圣剑网络CEO龚静毅先生。

动画IP奠定剧情基础 游戏则赋予更丰富内涵

谈及此次圣剑网络与博润通达成的合作意向,龚静毅表示正是看中木奇灵动画抢眼的收视表现以及IP品牌下的用户基础。“木奇灵曾在武汉电视台少儿频道栏目黄金时段播放,收视率高达1.2%,网络播放量累计达到7000万次,对于一部国产动漫来说这样的表现十分抢眼,同时也为木奇灵成为自有IP品牌奠定了用户基础。此次圣剑网络与博润通达成合作意向,正式签约国内知名动画IP木奇灵品牌也正是看中了这一点。”

龚静毅告诉乐上网,“在动画IP的剧情奠定基础下,游戏将赋予更丰富的内涵,基于高人气动画,将不再过多困扰于游戏背景与内容是否会受到玩家欢迎,对我们CP来说,可以投入更多精力将游戏其他部分的内容制作得更完善。”

尊重原有IP 让用户享受真实的动漫游戏体验

从开心宝贝、猪猪侠、再到近期的巴啦啦小魔仙,圣剑可以说一直走在IP改编游戏的道路上,对于IP的开发,龚静毅认为尊重原有IP,原汁原味地还原动漫故事剧情,让用户享受真实的动漫游戏体验才是正确的做法,“如果拿来一个优秀IP去硬套此前一个成熟的数据模式,在市场上至多短时间疯炒后便会销声匿迹。”

谈及IP以及相关游戏的用户定位,龚静毅表示在当前的大环境下,用户群体并没有很明确的定位,用户可以是动漫迷也可以是玩家,总之以后也不再会单独的遇见某一个领域的作品。“看电影时你可以是观众,而到了玩游戏你的身份转换为了玩家,所有观看或喜爱电视剧、动漫作品、电影作品的群体都同样能成为游戏的玩家群体。”

相比手游 电视游戏IP策略更注重家庭娱乐

相比国内仍处于探索阶段的电视游戏行业,手游利用IP开发游戏则要早的多,除了发展程度不同外,龚静毅告诉乐上网,在IP策略上,电视游戏与手游主要区别在于电视游戏将更注重家庭娱乐概念,强调互动与亲子。

“孩子们在电视端观看动画,结束后即可跳转至各大大厅进行同IP的游戏,在家人的陪同下能够增添更多趣味,而手游由于手机硬件的限制,并不可能达到同样的效果。”

动漫IP和游戏结合 带来从未有过的文化娱乐体验

在采访的最后,对于玩家关心的木奇灵电视游戏,龚静毅透露目前正在立项与研究了解阶段,不出意外的话明年第一季度会与大家见面,圣剑网络正尝试不同游戏类型的开发,以扩充品牌产品线,因此至于游戏将会以哪种类型呈现在玩家面前,暂时无法明确回复。同时龚静毅表示,国产动漫的技术也进步迅猛,一批批优质作品如春笋般涌现,圣剑也希望依靠游戏这样的方式去推动国产动漫良性发展,贡献自己的一份力。

游戏与动画IP的结合不论在哪个游戏圈都已经不是新鲜事,动漫IP和游戏结合,将为玩家带来从未有过的文化娱乐体验,游戏、动漫、影视等都将不再孤立存在和发展。目前,国内电视游戏行业这方面还处于起步阶段,面临的难题也很多,圣剑与博润通的“木奇灵”的深度合作,通过探索动漫IP与电视游戏的正确结合方式,将助力ACG模式发展!

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